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Diseño de interfacesConcepto

Tally Panel para fundadores

Un prototipo de panel interactivo: estados serenos, tablas de datos reales y un flujo pensado para probarse.

Por dentro

La vista de la mañana.

  • Año2026
  • RolProducto · UI · Prototipo
  • SoporteWeb · adaptable

Cuatro KPI, una tabla con pestañas y los minigráficos que muestran la tendencia sin gritarla.

Resumen

Tally es un concepto de panel para fundadores: la única pantalla que miras con el primer café de la mañana para saber si el negocio está sano. No un muro de gráficos, sino una lectura serena.

El brief

Problema
Los primeros paneles responden a lo que es fácil de consultar, no a lo que pregunta el fundador.
Restricción
Tiene que poder probarse con usuarios antes de escribir una sola línea de código.
Solución
Un prototipo interactivo construido a partir de cuatro preguntas de la mañana, con cada estado diseñado.

La mayoría de los paneles en fase inicial los construyen ingenieros que resuelven lo que es fácil de consultar. Tally se construye al revés, a partir de las preguntas que un fundador se hace de verdad a las 8 de la mañana: ¿estamos creciendo?, ¿estamos perdiendo a alguien?, ¿qué cambió ayer?, ¿qué necesita de mí hoy?

Cuatro tarjetas de KPI en la parte superior, cada una con un minigráfico y una variación real. Debajo, una barra de pestañas (Hoy / Semana / Mes) que no recarga la página. Y más abajo, una tabla: los diez eventos más recientes, ordenables, con un estado vacío sereno cuando no hay nada que leer.

El prototipo es interactivo de principio a fin. Los filtros funcionan, las pestañas cambian el contenido, los estados vacíos están diseñados en lugar de omitidos y los esqueletos de carga coinciden con el diseño final, sin saltos cuando termina de cargar.

Sobre este concepto

Este es un proyecto conceptual para un cliente ficticio. Muestra el proceso y el estándar que aplicamos en nuestros proyectos con clientes.

Enfoque

Sereno, real, comprobable.

  1. Preguntas, no gráficos

    Cada vista responde a una pregunta que el fundador hizo en voz alta. Lo que no responde a ninguna no está en pantalla.

  2. Primero, los estados vacíos

    Diseñamos los estados vacíos, de carga y de error antes que el flujo ideal. Los días aburridos son la mayoría.

  3. Interactivo, no bonito

    El prototipo recorre tres flujos reales de principio a fin. Las partes interesadas hacen clic; no entrecierran los ojos ante pantallas estáticas.

Qué incluye

Listo para pruebas con usuarios.

Las cifras corresponden al brief conceptual.

Pantallas

18pantallas de alta fidelidad

Inicio, vistas de detalle, ajustes y los tres flujos principales, diseñados con la fidelidad de una entrega a desarrollo.

Flujos

3flujos interactivos

Nuevo registro, análisis de bajas y resumen semanal. Cada uno es un recorrido real por el prototipo.

Estados

Vacío, carga y error

Cada vista, cada estado. Los esqueletos coinciden con el diseño final, así que nada salta cuando llegan los datos.

Entrega

Tokens y especificaciones

Tokens de diseño, variantes de componentes y especificaciones por pantalla, listos para ingeniería.

Herramientas

  • Figma
  • Variables
  • Auto Layout
  • Prototipo
  • Tokens Studio

Pruébalo tú mismo

Funciona de verdad. No es una imagen.

Abre la demo y úsala como lo haría un visitante o un cliente. Cada toque y cada pestaña funcionan.

Abrir la demo interactivaneptay.com/demo/tally

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Interactivo antes del código.

Diseño de interfaces y prototipos que puedes probar con usuarios en una semana, no en un trimestre.